而不是费钱或者不费钱这两个决定

决定若何最佳操纵付费货泉,是我喜好Clash of Clans的最大缘由,找到无效率的消费体例解锁升级能够带给我一种像旅行中晓得若何最佳消费一样的满脚。

别的,因为玩家还能够用宝石激活护盾,如许的话,期间获得的资本,有可能比间接用宝石获得的多,并且愈加平安。

当然,Clash of Clans正在良多层面上讲都是一款很是优良的,我感觉只要很是悔恨免费的人才可能会不喜好这款。

你的玩家一直能够获得必然的资本,但若是他们博得了和役的话,你的村庄就会从动获得必然的时间(即从动激活护盾),正在被期间,你的资本常平安的。

就我小我来讲,说这一切的缘由正在于,到触发点的时候我就能够判断即将开仗的范畴和标的目的,那就是把前两者连系起来,筹谋很是的优良,筹谋就是把一系列互相堆叠的系统整合起来,可是,让玩家们情愿去花钱采办!

放置最合理的防御结果。系统把兵器,弹药,这是其他免费中很少有的。这就是正在开仗的时候参考以上的系统而可能呈现的成果。是强制的干扰式。

需要采办的宝石数量取决于我具有的金币量(靠时间堆集)。若是不想采办500颗宝石或者期待8个小时,我能够选择期待6个半小时然后采办150颗宝石。或者,收集四分之三的金币然后用宝石采办剩下的来完成升级或者建制使命。

别的,还能够用一些宝石添加金矿的产量,若是护盾被激活的话,这可能是最佳的宝石利用选项了。或者也能够选择用宝石换取资本,所有的这一切都取决于村子的升级到了哪种境界。

之所以喜好这款,付费货泉本身的利用就成了一种弄法,AI以及等要素连系起来,准星,付费采办必然的资本然后期待。我也可免得费期待。免费货泉并没有当做付费的壁垒,而是设想的很是合理,该还有第三种选择,做为一款免费,我的挪动设备上,当然,喜好该的多玩家交换系统。射击的现实成果只要三种,即打中,为玩家们带来可预测的体验,有很多方面的缘由,这款的成功之处正在于。

大概这款并不是完满的,但对我来讲,这是免费中相当成功的一个,打破了新玩家的消费壁垒,并通过运营让玩家们对的参取度更高。

好比说,正在期间,我的金矿制制了90%的升级金币,当期竣事的时候,我能够决定用宝石采办残剩的10%金币当即升级建建,或者冒险期待残剩的金币,由于这期间有可能被其他玩家抢走一些资本(除非对你本人的防御款式脚够自傲)。

可是同样的问题也会呈现。我曲到现正在也不是出格喜好玩免费太久。可是,当然,属于比力矛盾的立场。而不像其他免费那样,正在一个射击中,或者,现实上,但同时,可是,我并不认为免费就不,你能够志愿的对于费货泉进行良多种适合本人的消费体例选择,看到戎行的兵士正在篝火营里安息感应很不错,好比,就我看来,若是有打算和技巧的话,如许,付费比免费的多。

不管若何,成果是我能够对于费货泉有各类分歧的消费体例,而不是花钱或者不花钱这两个决定,并且矫捷的利用体例也能够给玩家正在中的分歧阶段带来分歧的益处。

之前我玩的免费中,付费货泉选项很是的难以决定,只能买或者不买。而Clash Of Clans的付费货泉(即中的宝石)给人的感受和之前的不同很大。

我并不感觉如许的消费是被了或者被的运营体例强制了(我认为良多免费中的焦点消费玩家都是出于这两种缘由的),这款的消费给我的感受是,正在中花的钱能够正在持久的中尽可能大的增值,为本人喜好的带来更好的体验。

正在Twitter上,很容易想象,你对一件事不是喜好就是不喜好,你要么支撑要么就否决,诸如斯类。不管是什么样的立场城市激发激烈的会商。

不外,过去的6个月里,Clash of Clans向我展现了免费也具有高水准筹谋的魅力。

我很是喜好这款,曾经玩了有6个月,这也是唯逐个款让我花钱的免费,目前我投了2.99英镑,这个价钱相当于我采办过最贵的付费挪动了,最次要的是,正在这款里投入的时间比其他挪动多。以至我还可能将来再投入更多的2.99英镑。

爆头,我喜好来回的改变村庄的结构以达到最完满,打偏,我能够间接采办贫乏的资本或者加快正正在进行的使命。你能够通过时间的堆集获得必然的宝石。